S4第四赛季ADC通用天赋加点图怎么获取?
在《英雄联盟》的S4第四赛季中,ADC(远程物理输出)角色一直是玩家们热衷选择的英雄类型之一。对于ADC来说,合理的天赋加点不仅能够提高前期发育的效率,还能在团战中打出更高的伤害。下面,我们将详细介绍S4赛季ADC的通用天赋加点方案,帮助玩家们更好地理解并应用这些加点策略。
S4 ADC通用天赋加点解析
在S4赛季中,天赋系统分为攻击系、防御系和通用系三个大类。由于ADC的主要任务是输出伤害,我们通常会将主要的天赋点数分配在攻击系,同时兼顾防御系以增强生存能力。通用系天赋在S4赛季中对于ADC来说作用不大,因此一般不会投入太多点数。
攻击系天赋
1. 双刃剑:增加攻击敌人时的伤害,同时被攻击时受到的伤害也增加。这一天赋对于射程较远的ADC(如女警)来说非常适用,因为他们很难被敌人轻易接近,因此增加的额外伤害非常可观。
2. 狂怒:增加5%的攻击速度。对于依赖快速攻击的ADC来说,这是一个非常实用的天赋,可以提升补兵和输出的效率。
3. 屠夫:击杀小兵时获得额外的金钱和经验。这个天赋对于前期补兵发育至关重要,可以帮助ADC更快地积累经济和经验。
4. 洞悉弱点:使用技能后,接下来的普攻会提高伤害。这个天赋非常适合那些依赖技能后普攻的ADC,例如女警,可以显著提高伤害输出。
5. 法术编织:普攻后增加技能的伤害。对于部分依赖技能衔接普攻的ADC(如EZ),这个天赋能够提供额外的伤害加成。
6. 蛮横之力:每级增加攻击力。这个天赋直接提升了ADC的基础攻击力,非常实用。
7. 武术精通:增加5点攻击力。这是一个简单直接的天赋,提供了额外的攻击力加成。
8. 毁灭攻势:增加额外的攻击力。这个天赋与蛮横之力和武术精通共同作用,进一步提升了ADC的攻击力。
9. 死神:对生命值低于50%的英雄造成伤害时,提高伤害输出。这个天赋非常适合团战中的收割,可以让ADC在敌人血量较低时打出更高的伤害。
10. 末日浩劫:最终天赋,增加额外的攻击力百分比。这个天赋是攻击系中的核心,可以大幅提升ADC的伤害输出。
防御系天赋
1. 老兵伤痕:增加30点生命值。这个天赋为ADC提供了额外的生存能力,特别是在前期对线时非常有用。
2. 主宰:增加5%的最大生命值。这个天赋进一步增强了ADC的生存能力,使其能够承受更多的伤害。
3. 不屈:抵挡来自英雄的伤害2点。这个天赋虽然单次抵挡的伤害不多,但在团战中可以累计减少不少伤害。
4. 格挡:抵挡来自英雄普攻的伤害2点。与不屈类似,这个天赋可以减少来自敌方ADC的普攻伤害。
通用系天赋
在S4赛季中,通用系天赋对于ADC来说作用相对较小,一般不会投入太多点数。然而,对于依赖技能的ADC(如EZ),可以考虑点出冥想,以增加蓝量回复,提高续航能力。
通用天赋加点方案
下面是一套适合大多数ADC的通用天赋加点方案:
攻击系:21点
双刃剑:1点
狂怒:3点
屠夫:3点
洞悉弱点:1点
法术编织:1点(如果依赖技能衔接普攻,可以考虑点出咒刃编织)
蛮横之力:3点
武术精通:1点
毁灭攻势:3点
死神:3点
末日浩劫:3点
防御系:9点
老兵伤痕:3点
主宰:1点
不屈:2点
格挡:2点
(剩余1点可以根据个人喜好分配到其他防御系天赋中)
通用系:0点(通常不投入点数)
这套天赋加点方案平衡了ADC的伤害输出和生存能力,适合大多数ADC英雄。当然,根据具体的英雄特性和玩家的个人喜好,也可以进行适当的调整。
针对特定ADC的天赋加点
虽然上述通用天赋加点方案适用于大多数ADC,但某些特定英雄可能需要根据其特点进行微调。
1. 依赖技能的ADC(如EZ):
攻击系中可以考虑增加咒刃编织和危险游戏的点数,以提高技能伤害和续航能力。
通用系中可以点出冥想,以增加蓝量回复。
2. 线上弱势的ADC(如VN)
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