S5赛季LOL必备!全面解析通用天赋加点图
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)S5赛季中,天赋系统的合理配置对于每位玩家的游戏体验和胜负至关重要。天赋加点不仅决定了英雄在战场上的表现,还能极大地影响团队的战术布局和整体战斗力。本文将详细介绍S5赛季中各个位置通用的天赋加点方案,帮助玩家更好地理解和应用天赋系统。
中单位置
中单AP天赋加点
中单AP英雄通常依赖技能输出,天赋加点也应侧重于提升法术伤害和续航能力。推荐的天赋加点为21-0-9。
攻击系天赋(21点):
巫术(5点):增加法术强度和冷却缩减。
盛宴(1点):增加生命值回复,提升续航能力。
屠夫(1点):增加对小兵的额外伤害,便于快速清兵。
洞悉弱点(1点):增加友军对目标的伤害,提升团队输出。
法术编制(1点)、咒刃编制(1点):增加法术穿透。
死神(3点):增加对低生命值目标的伤害。
危险游戏(1点):在击杀敌人后恢复生命值和法力值。
武术精通(1点):增加法术强度和攻击力。
防御系天赋(9点):
愈合(2点):增加生命值回复。
格挡(2点):减少来自普通攻击的伤害。
坚韧(1点):增加护甲和魔法抗性。
老兵伤痕(3点):增加生命值。
主宰(1点):增加韧性,减少被控制时间。
通用系天赋(0点):
对于中单AP英雄,通用系天赋的增益不如攻击系和防御系明显,因此可以选择不点。
中单AD天赋加点
中单AD英雄如劫、亚索等,依赖技能爆发和高机动性。推荐的天赋加点为21-9-0。
攻击系天赋(21点):
巫术(5点):增加法术强度和冷却缩减,尽管是AD英雄,但减CD对技能输出至关重要。
狂怒(4点):增加攻击速度,提升前期补刀能力。
屠夫(1点):增加对小兵的额外伤害。
洞悉弱点(1点):增加友军对目标的伤害。
死神(3点):增加对低生命值目标的伤害。
武术精通(1点):增加法术强度和攻击力。
危险游戏(1点):在击杀敌人后恢复生命值和法力值。
双刃剑(1点):增加攻击伤害,但自身受到的伤害也会增加。
咒刃编制(1点):增加法术穿透,对于依赖技能输出的AD英雄有一定增益。
防御系天赋(9点):
愈合(2点):增加生命值回复。
格挡(2点):减少来自普通攻击的伤害。
坚韧(1点):增加护甲和魔法抗性。
老兵伤痕(3点):增加生命值。
主宰(1点):增加韧性,减少被控制时间。
通用系天赋(0点):
对于中单AD英雄,通用系天赋同样不是重点,可以选择不点。
上单位置
上单AD天赋加点
上单AD英雄如剑姬、鳄鱼等,主要依赖技能输出。推荐的天赋加点为21-9-0。
攻击系天赋(21点):
巫术(5点):增加法术强度和冷却缩减。
狂怒(4点):增加攻击速度。
屠夫(1点):增加对小兵的额外伤害。
洞悉弱点(1点):增加友军对目标的伤害。
死神(3点):增加对低生命值目标的伤害。
武术精通(1点):增加法术强度和攻击力。
危险游戏(1点):在击杀敌人后恢复生命值和法力值。
双刃剑(1点):增加攻击伤害,但自身受到的伤害也会增加。
咒刃编制(1点):增加法术穿透。
防御系天赋(9点):
愈合(2点):增加生命值回复。
格挡(2点):减少来自普通攻击的伤害。
坚韧(1点):增加护甲和魔法抗性。
老兵伤痕(3点):增加生命值。
主宰(1点):增加韧性,
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