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轻松学会:用FLASH制作AS3和AS2简单导航目录教程

2024-10-30 18:31:03

现代网页设计中,导航目录扮演着至关重要的角色,帮助用户轻松浏览网站内容。Adobe Flash(现已更名为Adobe Animate)是一款强大的软件,允许设计师创建交互式的动画和网页元素,包括导航目录。本文将详细介绍如何使用FLASH(Adobe Animate)制作简单的导航目录,涵盖AS3和AS2两种脚本语言。

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准备工作

首先,你需要安装Adobe Flash Professional(或Adobe Animate)。创建新文件时,可以选择使用ActionScript 3.0(AS3)或ActionScript 2.0(AS2)。

使用AS3制作导航目录

1. 创建基础结构

1. 新建文档:打开Adobe Flash Professional,选择“文件” > “新建”,选择ActionScript 3.0作为文档类型。

2. 创建按钮元件:使用工具栏中的绘图工具(如矩形工具、椭圆工具等)绘制按钮。每个按钮应被转换为“影片剪辑”元件,以便添加动画和脚本。

3. 图层结构:为每个按钮创建三个图层:代码层、文字层和图形层。代码层放置`stop();`脚本,文字层放置文本(转换为图形元件并添加补间动画),图形层创建形状补间动画(如按钮变色)。

2. 复制和编辑按钮

1. 复制按钮:在舞台上复制你创建的第一个按钮元件两次,分别命名为btn0、btn1、btn2。

2. 修改按钮内容:进入每个按钮元件的编辑模式,修改文字层的内容,使其代表不同的导航选项。

3. 编写脚本

1. 设置实例名:确保每个按钮的实例名分别为btn0、btn1、btn2。

2. 在主时间轴编写代码:

```actionscript

// 按钮数量和索引

var btn_count:int = 3;

var btn_index:int = -1;

// 初始化按钮

function init():void {

for (var i:int = 0; i < btn_count; i) {

this["btn" + i].buttonMode = true; // 鼠标经过时显示小手

this["btn" + i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, ClickBtnEvent); // 添加鼠标点击事件

// 点击按钮事件

function ClickBtnEvent(e:MouseEvent):void {

var obj:Object = e.currentTarget; // 获取点击对象

var t:int = int(obj.name.slice(3)); // 获取点击对象的索引值

if (t == btn_index) { // 如果按钮处于被点击状态,则无反应

return;

if (btn_index != -1) { // 如果索引不是-1,即有按钮被点击了,则要重置被点击的按钮

this["btn" + btn_index].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, PlayBackEvent);

btn_index = t; // 取得索引值

obj.gotoAndPlay(2); // 被点击按钮做出反应

// 按钮复原

function PlayBackEvent(e:Event):void {

var obj:Object = e.target;

if (obj.currentFrame != 1) {

obj.prevFrame();

} else {

obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, PlayBackEvent);

// 初始化按钮

init();

```

使用AS2制作导航目录

1. 创建基础结构

1. 新建文档:打开Adobe Flash Professional,选择“文件” > “新建”,选择ActionScript 2.0作为文档类型。

2. 创建按钮元件:与AS3步骤相同,使用绘图工具绘制按钮,并转换为影片剪辑元件。

3. 图层结构:同样为每个按钮创建代码层、文字层和图形层。

2. 复制和编辑按钮

1. 复制按钮:在舞台上复制第一个按钮元件两次,分别命名为btn0、btn1、btn2。

2. 修改按钮内容:进入每个按钮元件的编辑模式,修改文字层的内容。

3. 编写脚本

1. 设置实例名:确保每个按钮的实例名分别为btn0、btn1、btn2。

2. 在主时间轴编写代码:

```actionscript

// 按钮数量和索引

var btn_count:Number = 3;

var btn_index:Number = -1;

// 初始化按钮

function init() {

for (var i:Number

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