S4英雄联盟LOL:全位置通用天赋加点攻略
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的S4赛季,天赋系统的合理利用对于提升英雄的性能和玩家的游戏体验至关重要。无论是中单法师(AP)、射手(ADC)、上单战士、打野还是辅助,每个位置都有其特定的天赋加点策略。下面我们就来详细讲解一下,如何根据英雄类型和游戏需求,进行各位置的通用天赋加点。
中单AP英雄通用天赋加点
中单AP英雄的天赋加点一般采用21/9/0的方式,这是相对均衡且适合大多数AP英雄的加点方式。如果你的英雄在线上喜欢以消耗为主,或是觉得蓝量不足,可以尝试21/0/9的加点方式。
21/9/0天赋加点:
攻击天赋(21点):主要增加法术强度和冷却缩减,提升技能伤害。
巫术(4点):增加法术强度。
思想之力(3点):在18级时增加法术强度,每级也增加一定的法术强度。
神秘之力(1点):需要点满“思想之力”,额外增加法术强度。
其他天赋可根据个人喜好选择,比如增加法术穿透的天赋。
防御天赋(9点):增加生命值和魔抗,提高生存能力。
格挡(2点):减少来自英雄的普通攻击伤害。
不屈(1点):近战减少来自英雄的伤害,远程减少较少。
老兵伤痕(3点):增加生命值。
抵抗(3点):增加魔抗。
通用天赋(0点):不选择通用天赋,因为AP英雄通常不需要增加移动速度或金钱获取。
21/0/9天赋加点:
攻击天赋(21点):与21/9/0相似,重点增强法术强度和冷却缩减。
防御天赋(0点):不选择防御天赋,以最大化输出。
通用天赋(9点):增加法力回复和移动速度,增强续航能力和灵活性。
冥想(3点):增加法力回复。
健步如飞(3点):增加移动速度。
其他天赋可根据需要选择,比如增加回城时间的减少。
ADC英雄通用天赋加点
ADC英雄的天赋加点一般采用21/9/0的方式,但也可以根据英雄特点进行调整。
21/9/0天赋加点:
攻击天赋(21点):主要增加攻击力和暴击伤害。
狂怒(4点):增加攻击速度。
双刃剑(1点):近战英雄造成额外伤害并受到额外伤害,远程英雄造成并受到较少额外伤害。
蛮横之力(3点):在18级时增加攻击力,每级也增加一定的攻击力。
战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”,增加攻击力。
其他天赋可根据英雄需要选择,比如增加暴击伤害的天赋。
防御天赋(9点):增加生命值和护甲,提高生存能力。
格挡(2点):减少来自英雄的普通攻击伤害。
不屈(1点):减少来自英雄的伤害。
老兵伤痕(3点):增加生命值。
坚硬(3点):增加护甲。
通用天赋(0点):不选择通用天赋,因为ADC英雄通常不需要增加移动速度或金钱获取。
上单英雄通用天赋加点
上单英雄的天赋加点比较多样化,主要取决于英雄类型,如进攻型上单、坦克型上单等。
进攻型上单天赋加点:
攻击天赋(21点):增加攻击力和冷却缩减,提升输出能力。
防御天赋(9点):增加生命值和抗性,提高生存能力。
通用天赋(0点):不选择通用天赋。
坦克型上单天赋加点:
攻击天赋(9点):增加一些攻击力,但主要目的是为了提升技能伤害。
防御天赋(21点):增加大量生命值和抗性,提升防御能力。
通用天赋(0点):不选择通用天赋。
打野英雄通用天赋加点
打野英雄的天赋加点主要取决于英雄类型和游戏策略,如进攻型打野、坦克型打野等。
进攻型打野天赋加点:
攻击天赋(21点):增加攻击力和冷却缩减,提升输出能力。
防御天赋
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